Motherboard Terbaik 2011 - Bagi teman-teman yang pengen mengetahui Motherboard Terbaik 2011 yang sangat cocok digunakan untuk PC game, maka melalui postingan ini bisa secara lengkap kamu simak informasinya. Adapun berbagai informasi tentang Motherboard Terbaik ini saya dapatkan dan dikumpulkan informasinya dari berbagai situs di media maya. Semoga dengan kehadiran tulisan kali ini dapat menambah wawasan kita semua dalam hal memilih Motherboard yang tentunya paling baik saat ini.

Motherboard Terbaik 2011 - http://karodalnet.blogspot.comGambar Motherboard Asus Rampage II Extreme

Agar langsung membahas topik yang sesuai dengan judul, yaitu Motherboard Terbaik 2011, maka secara lengkap berikut ini bisa kamu simak daftar Motherboard Terbaik yang direkomendasikan sangat baik digunakan sebagai Motherboard dalam CPU yang digunakan untuk bermain game:

1. Motherboard Asus Rampage II Extreme

Spesifikasi:
- Processor Socket: Intel Socket B (LGA 1336)
- Supported Processor: Intel Core i7
- Memory Technology: DDR3
- Max System Memory: 12 GB
- Multi GPU Support: ATI CrossFire | nVIDIA SLI
- Harga: US$359

2. Motherboard XFX NVIDIA GeForce 9300 Desktop Board – MI93007AS9

Spesifikasi:
- Processor Support: Celeron, Core 2 Quad, Pentium D, Core 2 Extreme Quad-Core, Pentium Dual-Core
- Maksimum Memory: 8GB
- Memory Standar: DDR2-800/PC2-6400
- Harga US$113

3. Motherboard Intel DX58SO

Spesifikasi:
- Supported Processor: Intel Core i7
- DDR3 Memory Technology
- Max System Memory: 8 GB
- Multi GPU Support: ATI CrossFire
- Harga US$209

4. Motherboard ASUS Republic of Gamers Series Rampage Formula ATX Intel

Spesifikasi:
- Supported Processor: Intel Core 2 Duo
- 2-Phase DDR2
= Higher Overclockability
- Harga US$207

5. Motherboard MSI Platinum P45D3

Spesifikasi:
- Intel P45 Express
- Socket 775
- Dual-Channel DDR3
- CrossFireX
- PCI Express 2.0 x16
- SATA
- Harga US$179

contoh proposal usaha

PROPOSAL
PENDIRIAN USAHA
”@nda.Net”









Disusun oleh :
Siti Fauziah

Kelas : XII MM2


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BISNIS DAN MANAJEMEN
NUURUL MUTTAQIIN CISURUPAN
Jl. Raya Cisurupan No.160 Telp (0262) 576327
Cisurupan - Garut

A. NAMA USAHA
Usaha yang akan dikembangkan diberi nama “@nda.Net” dengan badan usaha berbentuk CV yang didaftarkan ke notaris sehingga memiliki badan hukum yang tetap.

B. RENCANA LOKASI USAHA
Rencana lokasi operasional usaha akan ditempatkan didaerah yang memenuhi syarat sebagai berikut :
• Lokasi dekat dengan kawasan pendidikan baik itu perguruan tinggi, Sekolah Menengah Umum dan Sekolah Menengah Pertama.
• Lokasi berada di pusat keramaian, misalnya di pasar dan perkantoran.
• Lokasi berada ditengah kawasan penduduk.

Lokasi yang kami prioritaskan adalah di Jl.Cikajang, dengan pertimbangan :
• Lokasi dekat dengan beberapa sekolah.
• Disekitar lokasi terdapat beberapa sekolah antara lain : SMUN 6 Garut, SMPN Cikajang, SMPi Cikajang, dan beberapa SMP, SMU dan SMK lainnya.
• Lokasi berada kawasan daerah yang ramai.
• Lokasi berada di pinggir jalan.

C. TARGET PELANGGAN
Target pelanggan warnet ini adalah : pelajar dan warga disekitarnya. Mereka adalah menggunakan internet untuk hiburan semata yang frekuensinya cukup tinggi. Umumnya mereka hanya membuka program chatting,situs www.facebook.com dan www.google.com.
D. JENIS USAHA
Jenis usaha yang direncanakan sesuai dengan Sumber Daya Manusia (SDM) yang dimiliki adalah :
1. Warnet (konsentrasi pada bulan pertama)
2. Training internet lepas (pada bulan ke-2)
3. Digital Printing (pada bulan ke-3)
4. Service komputer (pada bulan ke-4)
5. Penjualan Voucer Handphone (pada bulan ke-5)
6. Video Shooting dan Transfer VCD (pada bulan ke-6)
7. Training komputer (paket 1 atau 2 bulan) pada bulan ke-7.
8. Dan lain sebagainya, disesuaikan dengan kebutuhan pasar dan anggaran yang tersedia.

Target kami adalah setiap bulan menambah cabang usaha baru, walau tidak menutup kemungkinan pada bulan yang sama ddirikan bebapa cabang usaha sekaligus.

E. KEUNGGULAN KAMI
Kami memiliki keunggulan antara lain :
1. Semua instalasi software, jaringan LAN, router dan proxy server dapat kami lakukan sendiri, dengan demikian tidak perlu menganggarkan dana untuk jasa dari pihak ketiga.
2. Kami juga sudah sangat sering mengadakan pelatihan internet dan website kepada pelajar dan mahasiswa dengan kerja sama dengan organsasi ekskul sekolah atau senat mahasiswa.
3. Para pekerjanya yang cukup professional di bidangnya.


F. PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
Perangkat keras yang akan digunakan dalam komputer ini adalah :
• Komputer Pentium 4 built up second sebanyak 10 unit, server Pentium 4 1 unit dan komputer Pentium 4 untuk billing 1 unit beserta perangkat jaringan.
• Koneksi internet menggunakan Wireless dengan kecepatan 64 kbps dengan rasio 1:1
• Sistem operasi yang akan digunakan adalah Windows Xp.

G. MODAL & KEUNTUNGAN
Modal yang kami butuhkan untuk medirikan warnet ini plus biaya operasioanl selama 1 bulan pertama adalah Rp 55.000.000,- dengan perkiraan laba bersih minimal Rp 6.000.000,- per bulannya. Sehingga usaha diperkirakan akan BEP pada bulan ke (10) sebelas (dengan asumsi 1 bulan pertama belum mendapatkan keuntungan maksimal).
Sedangkan modal untuk usaha selain warnet adalah mengambil dari beberapa sumber antara lain :
1. penambahan modal oleh pemodal.
2. keuntungan bulanan pemodal, bila pemodal ingin menambah investasi.
3. keuntungan bulanan pengelola, bila pengelola ingin ikut menanam saham.
4. dari pemodal lain yang ingin ikut andil menanamkan saham.
5. dari dana penyusutan barang yang ternyata tidak terpakai. (dana penyusutan ini tetap dianggap sebagai dana dari pemodal).

H. BAGI HASIL
Prosentase bagi hasil yang kami tawarkan adalah 40% untuk pemodal dan 60% untuk pengelola, dengan demikian pemodal diperkirakan akan mendapatkan keuntungan sedikitnya Rp 2.400.000,- perbulan. Dengan demikian diperkirakan pemodal akan balik modal paling lama 24 bulan.

I. BIAYA PENYUSUTAN
Pada prinsipnya jumlah aset pemodal adalah sama baik pada saat pendirian usaha maupun pada tahun ke 1, ke2 , dst, Karena kami menganggarkan biaya penyususutan sebesar 2,5% perbulan dari semua aset milik pemodal, dana penyusutan ini tetap menjadi milik pemodal sehingga total aset pemodal tetap walaupun nilai barang menjadi susut atau rusak.
J. SURAT PERJANJIAN
Demi keamanan investasi, kami menawarkan surat perjanjian yang ditandatangani oleh pemodal dan pengelola dan dibubui materai secukupnya agar mempunyai kekuatan hukum. Ketentuan dasar surat perjanjian kami sertakan dalam lampiran.

K. STRATEGI PROMOSI
Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
1. Bekerja sama dengan pihak sekolah dalam rangka mengadakan kerja sama pelatihan komputer dan internet.
2. Kami akan menjalankan kembali organisasi yang bergerak dibidang teknologi informasi yang akan menghimpun siswa dan mahasiswa yang mempunyai keahlian dibidang komputer. Dengan strategi ini, kami menargetkan bisa mendapatkan tenaga freelancer untuk mempromosikan bisnis ini, aset untuk tenaga pengajar dan dapat mengerjakan proyek-proyek IT.

L. PENUTUP
Demikian proposal yang kami buat, semoga langkah ini dapat turut andil dalam mencerdaskan bangsa dan memberikan lapangan pekerjaan dan memajukan ekonomi Indonesia. Terimakasih


Lampiran 1
BIODATA PENGELOLA
I. Data Pribadi
Nama : Siti Fauziah
Tempat,tanggal lahir : Sorong,15 November 1993
Agama : Islam
Jenis Kelamin : Perempuan
Status : Belum Menikah
Alamat : Jl. Cibuluh RT 04/06
Telepon : 081323426739
Email : fashe@ymail.com
Blogger : Http://Ziahpoenya.blogspot.com

II.Data Pendidikan
1. SD Negeri Sukawargi I berijazah tahun 2004.
2. SMPI Cikajang berijasah tahun 2007.
3. SMK Nuurul Muttaqiin Cisurupan berijazah tahun 2011.

III. Kegiatan Organisasi (dibidang IT)
1. Anggota CMMC (Computer MultiMedia Club) di bidang perakitan.

IV. Pengalaman Kerja
1. Kerja Praktek di PT. TELKOM NETWORK
2. Prakerin (Praktek Kerja Industri) selama 3 bulan.
3. Pernah Magang di salah satu perusahaan Service Computer.


Lampiran 2
KETENTUAN UMUM USAHA WARNET



Istilah dalam ketentuan ini harus disepakati oleh pemodal dan pengelola, atau bahkan bila perlu dilampirkan dalam surat perjanjian.



1. Pengertian2
a. Pemodal adalah seseorang atau beberapa orang atau lembaga yang berkewajiban memberikan modal kepada pengelola. Pemodal merupakan pemilik perusahaan. Pemodal mendapatkan bagi hasil sebesar 40% dari laba bersih.
b. Pengelola adalah seseorang atau beberapa orang yang berkewajiban mengelola usaha ini. Pengelola berhak mendapatkan bagi hasil 60% dari laba bersih. Tugas pengelola adalah melaksanakan pekerjaan manajerial.
c. Karyawan adalah seseorang atau beberapa orang yang berkewajiban melaksanakan pekerjaan teknis. Karyawan berhak mendapatkan gaji tetap perbulan.
d. Free Lancer adalah orang yang direkrut untuk melaksanakan pekerjaan tertentu. Freelancer dibayar berdasarkan prosentase dari pendapatan atas pekerjaannya.
e. OutSourcing adalah pelimpahan pekerjaan kepada pihak ketiga.
f. Laba bersih adalah omzet setelah dikurangi dengan biaya operasional, biaya defisit dan angsuran sewa ruko.

g. Biaya operasional adalah biaya yang dikeluarkan untuk operasional perusahaan rutin, antara lain :
• Gaji karyawan
• Rekening PAM, PLN. Telepon, akses internet, iuran rutin
• Biaya service segala peralatan yang rusak
• Operasional administrasi
• Biaya promosi
• Dan semua biaya lain untuk kepentingan perusahaan selain biaya defisit, angsuran sewa ruko, dan pembelian alat.
h. Defisit adalah nilai barang yang berkurang dalam waktu tertentu, biasanya disebut dengan penyusutan
i. Biaya defisit adalah dana yang harus dikeluarkan setiap bulan untuk mengganti nilai barang yang berkurang.
j. Apabila ada kerusakan aset maka diperlukan biaya untuk memperbaikinya yang terdiri dari :
• Biaya spare part yaitu biaya pembelian alat baru, biaya ini diambil dari dana defisit
• Biaya service yaitu biaya jasa perbaikan, biaya ini diambil dari dana pendapatkan kotor pada bulan berjalan dan dalam laporan keuangan masuk sebagai biaya operasional
k. Pekerjaan dibagi menjadi 2 macam :
• Pekerjaan manajerial yaitu pekerjaan membuat rancangan strategi perusahaan dan mengatur pekerjaan karyawan.
• Pekerjaan teknis yaitu pekerjaan yang melaksanakan pekerjaan teknis rutin.

Ketentuan khusus :
1. Dalam melaksanakan pekerjaan rutin usaha, pengelola berhak mengambil 2 orang karyawan yang digaji perbulan, 1 orang diambil pada saat mulai pendirian perusahaan dan 1 orang lagi setelah 2 bulan berjalan.
2. Apabila pengelola harus mengerjakan pekerjaan yang bersifat teknis selain dari usaha rental internet, maka pengelola berhak mendapatkan bagi hasil langsung dari pekerjaan tsb, misalnya sebagai trainer, pembuatan software, dan service komputer.



Keterangan :
Semua aset perusahaan ini adalah milik pemodal, dan nilai aset pada saat didirikan harus diusahakan sama nilainya dengan nilai aset setiap bulannya atau setiap tahunnya dengan asumsi tidak ada penambahan modal.

Misalnya aset perusahaan saat pertama kali didirikan berjumlah Rp 100juta, maka pada bulan ke-12 aset perusahaan juga tetap harus 100 juta dengan asumsi tidak ada penambahan modal.

Bila ada 1 set komputer yang nilai awalnya Rp 2 juta, maka pada pada bulan ke-12 nilai komputer tidak mungkin tetap Rp 2 juta, maka diperlukan biaya penyusutan atau defisit untuk mengganti nilai komputer yang berkurang yang diambil dari pendapatan kotor setiap bulannya sebesar 2,5% dari harga barang. Biaya defisit ini tetap dikelola oleh pengelola.

DIRECT IN DIRECT

NO DIRECT SPEECH IN DIRECT SPEECH
1 Simple Present Tense Simple Past Tense (u/ nominal)
2 Present Continues Tense Past Continues Tense
3 Present Future Tense Past Continues Tense
4 Present Prefect Continues Tense Past Future Tense
5 Past Tense Past Perfect Tense
6 Past Continues Tense Past Perfect Continues Tense
7 Past Future Tense Past future Perfect Tense
8 Present Perfect Continues Tense Past Perfect Continues Tense

Direct & Indirect(kalimat langsung & kalimat tak langsung)
Commands : negative commands(direct/kalimat langsung)
(+) close the door! (-) don’t close the door!
(+) please turn off the light! (-) please don’t turn off the light!
(+) open the windows! (-) don’t open the windows!

(+) John told to Marry to close the door!
(+) John ask to Marry to turn off the light!
(+) John ask to Marry to open the windows!
(-) John told to Marry not to close the door!
(-) John ask to Marry not turn off the light!
(-) John ask to Marry not to open the windows!
Reported speech
Study the example below carefully if you have difficulties dicuss if with your friends or ask it to your teacher.
• The man said to his son.Don’t play outside.
 The man said to his son not to play outside.
• Father told me,’bring me newspaper’.
 Father told me to bring me newspaper.
• Mira said to her friend,’I’am very tired’.
 Mira said to her friend it that she was very tired.
• Anton said,some people are gathering in the field.
 Anton said that some people were gathering in the field.
• Maria said to her brother,you can join me.
 Maria said to her brother that he could join her.
• The girl said I have waited for you for an her.
 The girl said that she had waited for him/here for on hour.
• She told a stranger phoned me I last night.
 She told that a stranger had phone me last night before.
• Uncle asked me are you free now.
 Uncle asked me if I was free then.
• The manager asked the secretary if she will you type this letter for me.
 The manager asked the secretary if she would type that letter for him.
• Doddy asked his wife.’do you like this shirt?’.
 Doddy asked his wife if she like that shirt.
• Boby ask me,’where did you go last night?’
 Boby asked me,where I had gone the night before.
• Mory ask her daughter,’what will you buy?’.
Mory asked her daughter what she would buy?.









The change of tense :
1. now > then
2. yesterday > the day before
3. last night > the night before
4. the days ago > to days before
5. to day > that day
6. tomorrow > the next day / the following that
7. next month > the following month
8. here > there
9. this > that
10. this > those

VIBEOGRAFI : adalah ilmu yang mempelajari tentang cara merencanakan,merekam,meyunting rangakaian peristiwa.Alat untuk mengambil/merekam gambar di sebut kamera.
ALAT-ALAT VIDEOGRAFI :
1. Kamera
2. clapperboard
3. monitor
4. crane
5. dolly
6. tripod
7. micboom
8. reflector

orang yang terlibat dalam Video :
 Sutradara : tugas-tugas
 Membuat kontrak kerja dengan crew
 Melakukan audisiatau casting
 Memilih crew
 Script Writer
 Kameramen
 Cleapper Board men
 Tata cahaya
 Tata suara
 Tata rias

ALUR PROSES PRODUKSI :
1) Pra Produksi : prosesperencanaan dan persiapan produksi sesuai dengan kebutuhan,tujuan khalayaksasaran yang di tuju.meliputi persiapan fasilitas dan tehnik produksi,mekanisme opersional dan desain kreatif (riset,penulisan outline,scenario,storyboard,dll)
2) Produksi : proses pengambilan gambar di lapangan.
3) Pasca Produksi : proses penyuntingan di ruang editin,mmadukan hasil rekaan video dengan elemen audio visual lainnya.
4) Presentasi : menyajikan hasil penyuntingan (editing) dalam format siap tonton (kaset,VCD,DVD).
5) Distribusi :pentebarluasan karya videografi (screening,penjualan,broadcasting,webcasting,dsb).

Produk Videografi :
- Film layar lebar
- Sinetron
- Film pendek
- Video klip
- Berita
- Dokumentasi
- Iklan,dll

1. Berdasarkan Format
 Analog : format yang tidak bisa di kirim ke computer
 Digital : format yang bisa di kirim ke computer.
2. Berdasarkan media Rekam
 Betamaxs
 VHS
 8 mm
 VHS-C
 DV (Digital Video)
 Mini DV (kaset digital)
 Betacam
 Memory Stick
 Mini Disc (untuk merekam DVD)

Tujuan Video / Program TV
o Menyampaikan Informasi (to Inform)
o Mendidik (to Educate)
o Menghibur (to Entertain)
o Mempengaruhi (ti Influence)
o Control Sosial (Social Control)

Yang termasuk Crew Kamera “
-) Penata Kamera (kamera men )
-) Assistance penata kamera
-) penata photografi (Director of Photograpy)

Pada dasarnya setiapa kamera terdiri dari TIGA bagian utama ,yaitu :
> Lensa
>Tubuh Kamera
>Recorder /VCR

LENSA (MATA KAMERA)
Lensa mempunyai fungsi untuk memilih bidang panadang tertentu dan di tangakap secara optic yangenghasilkan gambar dan di teruskan ke permukaan tabung kamera Ada beberapa jenis lensa menurut panjang fokalnya.Panjang fokal adalah jarak antara pusat optic lensa dengan titik dimana gambar terlihat dalam keadaan focus.
Ada beberapa jebis lensa,yaitu :
1. LENSA NORMAL
Lensa ini adalah lensa yang biasa di gunakan pada kamera.gambar sesuai dengan kamera biasa.
2. LENSA WIDE / Sudut Lebar
Lensa ini memiliki jangkauan dari subyek yang bisa d tangakp oleh lensa cukup luas dan lebar.contoh : arsitektur,keramain sebuah pasar,dll.
3. LENSA TELE
Lensa denagn focal length yang panjang,bila menggunakan lensa ini subyuk jadi terasa dekat sehingga ked a;am menjadi kurang,keuntungannya kita bisa merekam gambar dari jarak cukup jauh n bisa juga dari jarak dekat.untuk menhindari gerakan-gerakan kamera,kita bisa menggunakan tripod / monopod.contoh : pertandingan sepakbola/ yang berada dalam stadion.
4. LENSA MACRO
Lensa ini berguna untuk merekam benda-benda kecil,seperti seranga,buah-buah,dls.Panjang vokal lensa macro antara 55-105mm,tetapi lensa macro beda dengan lensa biasa bisa di tambah dengan beberapa jenis lensa sehingga bisa merekam dari jarak yang sangat dekat sekali,dan perbandingan antara subyek dengan yg di tagkap lensa perbandingan 1:1.
5. LENSA ZOOM / VARIO
Lensa ini mrp pengabungan dari lensa sudut lebar sampai lensa tele,hanya mengunakan satu lensa sudah mencakup semua lensa.contoh : handycam

FOKUS
Secara sederhana dapat diartikan ketajaman dari suatu titik atau benda yang terlihat dengan mata telanjang dengan jelas.untuk mengatur agar benda yg kita lihat melalui viewfinder nampak tajam,kita harus megatur focus dengan cara memutar gelang pengatur jarak yg ada pada lensa.

F-STOP,DIAFRAGMA
F-stop dapat diartikan sebagai daya tangkap kamera untuk menangkap cahaya.Diafragma/iris adalah bukaan lensa untuk menangkap sinar yg masuk.semakin kecil angka f-stop maka bukaan diafragmanya semakin besar,dan sebaliknya.pengaturan diafragma juga berhubungan dengan depth of field.

DEPTH OF FIELD
Rang tajam adalah areapada fhoto semuanya akan terlihat tajam.Ruang tajam sangat dipengaruhi oleh seberapa besar aperture di buka (besar bukaan diafragma).semakin besar bukaan diafragma dengan kombinasi panjang vocal lensa yang cukup panjang dan pengambilan dari jarak yg tidak terlalu dekat maka depth of field menjadi sempit.

WHITE BALANCE
Pada intinya televisi atau video menerima cahaya dari 3 warna primer RGB ;Red,Green,Blue. Jika ketiga warna tersebut disatukan dalam perbandingan yg sama maka akna mengahasilkan warna cahaya putih.cahaya yang masuk harus di sesuaikan dengan objek dan background yg di ambil,apaka indoor atau outdoor.White balance adalah pengaturan komposisi warna untuk keperluan pencahayaan/keseimbangan warna yg masuk.

TUBUH KAMERA
Tubuh kamera ini berisi tabung pengambil gambar (pick up tube) yg berfungsi untuk merubah gambar optik yg dihasilkan lensa menjadi sinyal elektrik.tubuh kamera biasanya di lengkapi dengan beberapa fasilitas kamera,spt white balance,steady shot,digital effect,shutter speed dll,tergantung jenis kamera dan kebutuhannya.

VIEWFINDER
Viewfinder merupakan monitor kecil sebagai jendela pengamat untuk melihat objek yg masuk ke dalam kamera / terekam oleh kamera.Biasanya viewfinder ini berupa monitor hitam putih,tetapi ada juga yang berwarna seperti Handycam Sony dan Canon XL-1dalam viewfinder biasanya disertai informasi fasilitas dan indikator pada saat rekaman,seperti indikator posisi kamera record atau pause/stand by ,white balance,diafragma,dan battery atau kaset habis dll.

RECORDER atau VCR
VCR (Video Casette recorder ) mrp alat perekam gambar dan suara.kamera yg terpisah dengan recorder seperti U-matic.
Kamera hnadycam sesuai dg format kasetnya :
Video 8
Hi-8
Digital 8
VHS-C
S-VHS-C
Mini DV
DVCam
HDD
Kamera professional memiliki beberapa jenis :
Hi-8 Pro
S-VHS
U-matic
Betacam
Digital-9
Digital Betacam
DVCPro / DVCam

JENIS-JENIS SHOT :
ECU : Extreme Close Up (shot yg detail mgn sebelah mata).
VCU : Very Close Up (shot muka,dari dahi sampai dagu).
BCU : Big Close Up (seluruh kepala).
CU : Close Up (dari kepala sampai dada).
MCU : Medium Close Up (dari kepala sampai perut).
MS : Medium Shot (seluruh badan sebelum kaki).
KNEE : Knee Shoot (dari kepala hingga lutut).
MLS : Medium Long Shot (keseluruhan badan).
LS : Long Shot (keseluruhan,3/4 sampai 1/3 tinggi layar).
ELS : Extra Long Shot atau XLS (long shot yg lebih ekstrim).
TS : Total Shot (shot yg menampilkan keseluruhan objek).
ES :Establish Shot (shot yg menampilkan keseluruhan pemandangan suatu tempat untuk memberi orientasi tempat dimana peristiwa atau adegan terjadi.
OSS : Over Shoulder Shot (pengambilan gambar dimana kamera berada di belakang bahu salah satu pemain,dan bahu si pelaku tampak terlihat dalam frame.Objek utama tampak menghadap kamera dengan latar depan bahu lawan main).

PERGERAKAN KAMERA
Zoom In : Obyek seolah-olah mendekat ke kamera
Zoom Out : Obyek seolah-olah menjauh dari kamera
Pan Up : Kamera bergerak (mendongak) ke atas
Pan Down : Kamera bergerak ke bawah
Tilt Up : Sama dengan Pan Up
Tilt Down : Sama dengan Pan Down
Pan Left : Kamera bergeser ke kiri
Pan Right : Kamera bergeser ke kanan
Track In : Kamera bergerak mendekat ke obyek
Track Out : Kamera bergerak menjauh dari obyek
Dolly In : Sama Track In (menggunakan alat yang bernama dolly)
Dolly out : Sama Track out (menggunakan alat yang bernama dolly)

KOMPOSISI
Walking Space and Looking Space
Pengaturan komposisi ketika mengambil gambar benda atu orang berjalan harus di perhatikan ruang antara obyek satu dengan yang lain sesuai terhadap benda atau orang.

Head Space
Komposisi ruang di atas kepala obyek atau suatu benda.

In(Arrive/kedatangan) dan Out (go/kepergian)
Komposisi gambar yang menunjukkan bahwa suatu obyek bergerak mendekat atau menjauh.

Potongan Kencana
Dalam melakukan framing pada manusia perlu di perhatikan jangan sampai memotong gambar pada persendian,seakan-akan obyek terpotong tepat pada persendiannya.Misal: terpotong tangan,leher,siku,lutut.agar tidak terpotong ambil framing diantara persendian.misal tangan diantara siku dan pergelangan tangan.


NASKAH
Naskah adalah tulisan yang berbentuk drama (dialog) yang di dalamnya tersusun,sbb : berbentuk tulisan,perencanaan,di peragakan oleh sutradara dan di mainkan oleh pemain (actor/actris).
Skenario adalah cerita yang di tulis dengan istilah-istilah kamera yang di gunakan sebagai panduan untuk pembuatan sebuah (film,sinema,sinetron dan drama).






Pengertian videografi :
Ilmu yang mempelajari tentang proses merencanakan, merekam, dan menyunting rangkaian peristiwa (gambar).
Alat untuk mengambil/merekam gambar disebut kamera.

Alur Proses Produksi :
Pra Produksi : Proses perencanaan dan persiapan produksi sesuai dengan kebutuhan, tujuan dan khalayak sasaran yang dituju. Meliputi persiapan fasilitas dan teknik produksi, mekanisme operasional dan desain kreatif ( riset, penulisan outline, skenario, storyboard, dsb.).

Produksi : Proses pengambilan gambar di lapangan (shooting).

Pasca Produksi : Proses penyuntingan di ruang editing, memadukan hasil rekaman video dengan berbagai elemen audio visual lainnya.

Presentasi : Menyajikan hasil penyuntingan (editing) dalam format siap tonton (kaset, VCD, DVD, dsb.)

Distribusi : Penyebarluasan karya videografi (screening, penjualan, broadcasting, webcasting, dsb.).


Produk Videografi :
Film Layar Lebar
Sinetron
Film Pendek
Video Clip
Berita
Dokumenter
Iklan
dll


Jenis-Jenis Kamera :
1) Berdasarkan Format
Analog
Digital

2)      Berdasarkan Media Rekam
Betamax
VHS
8mm
VHS-C
DV(Digital Video)
Mini DV
Betacam
Memori stick
Mini Disc

Lensa :
Lensa Normal
Lensa Wide/Sudut Lebar
Lensa Tele
Lensa Macro
Lensa Vario/Zoom


Aksesoris tambahan :
Tripod
Microphone
Lighting (pencahayaan)
Dolly
Monitor
Clapperboard

Taktik dan strategi dalam olagraga basket

TAKTIK DAN STRATEGI DALAM
PERMAINAN BOLA BASKET

Dalam seluruh bentuk olahraga sering kita jumpai orang membicarakan masalah ” TAKTIK
DAN STRATEGI ”, secara kasar dapat kita artikan bahwa ” semua usaha berupa kesatuan sistem yang diterapkan pada atlitnya guna mendapatkan nilai/angka/score serta keuntungan yang sebesar-besarnya”. Inti dari penggunaan taktik dan strategi itu sendiri adalah bagaimana cara mengatasi lawan serta bagaimana cara mendapatkan keuntungan yang sebesar-besarnya. Maka pada permainan bola basket sangat banyak kita dapati bentuk dan ragam taktik dan strategi yang diterapkan setiap pelatih kepada teamnya.(iman Sulaiman, 1990).
Taktik dan Strategi merupakan dua istilah yang sering disamakan pengertiannya. Memang keduanya mengandung pengertian siasat atau budi daya akal juga sebagai pola pemikiran yang diterapkan untuk menghadapi lawan dalam rangka memperoleh kemenangan secara sportif. Bedanya hanyalah pada saat penerapannya. Taktik merupakan siasat yang penerapannya didalam pertandingan sedangkan strategi adalah siasat yang dibuat sebelum atau menjelang pertandingan.
Dengan demikian maka taktik yang kita berikan sangat tergantung kepada kemampuan si atlit sedangkan strategi tergantung kepada peran dan kemampuan pelatih. Jadi keberadaan kedu unsur tersebut sangat diperlukan didalam pertandingan agar memperoleh kemenangan secara sportif.
TAKTIK
Taktik adalah suatu siasat atau pola pikir tentang bagaimana menerapkan teknik-teknik yang telah dikuasai didalam bermain untuk menyerang lawan secara sportif guna mencari kemenangan. Atau dengan kata lain taktik adalah siasat yang dipakai untuk menembus pertahanan lawan secara sportif sesuai dengan kemampuan yang telah dimilikinya.

Ciri-cirinya :
a. Mengembangkan daya nalar, kreatif dan pengambil keputusan yang tepat.
b. Menganalisis kesiapan fisik, teknik dan mental agar lawan melakukan apa yang dikehendaki.
c. Mencari kemenangan secara efektif dan efisien.
d. Memantapkan mental juara.
e. Mengendalikan emosi.
f. Mencegah cidera.
g. Mengantisipasi kekuatan dan kelemahan lawan

Jenis-jenis Taktik :
a. Defense/bertahan.
b. Transisi dari bertahan menuju menyerang.
c. Offense/penyerangan.
d. Transisi dari menyerang menuju bertahan.

STRATEGI
Strategi adalah suatu siasat atau pola pikir yang digunakan sesaat sebelum pertandingan dimulai untuk mencari kemenangan secara sportif.

Ciri-cirinynya :
a. Siasat yang disusun sebelum pertandingan dimulai.
b. Penyusunan siasat didasari kondisi, tempat serta sistem yang dipakai.
c. Mengutamakan pada hasil observasi kekuatan lawan.
d. Lebih pada latihan otomatisasi, pola, tipe penyerangan dan pertahanan individu, kelompok atau tim.
e. Keberadaan pelatih lebih berperan daripada si atlit.

Pola penyerangan merupakan rencana penyerangan yang bertujuan untuk membentuk serangan yang lebih tajam,
Pola penyerangan dalam bola basket dapat diklakukan dengan cara :
1.Set offens
Serangan yang direncanakan dan dibangun dari awal sampai penyelesaian akhirnya (finishing tought),merupakan kebalikan dari serangan fast break.
2. Fast break.
Serangan yang dilakukan secara serentak dan cepat sebelum lawan sempat membuat pola pertahanannya (mencapai balans pertahan).Tujuannya menempatkan satu atau dua orang penyerang dalam posisi bebas untuk mencetak gol.
3. Shuffele.
Suatu sistem penyeranagn yang dilakukan oleh semua pemain dari satu regu bergerak dsri satu posisi ketempat lain dengan teratur sesuai rencana guna membuka/mendapatkan kesempatan mencetak gol.
4.double pivot offence.
Cara menyerang suatu tim dengan menempatkan dua pemain masing-masing (biasanya pemain jangkung) berada jauh disudut daerah pertahanan lawan,satu diujung kiri dan satu diujung kanan.
5.Give and go weave.
Serangan bergerombolpergi dan datang.
Cara menyerangsuatu regu yang melibatkan lima pemai untuk terus bergerak sambil saling mengoper guna mencapai lubang pertahanan lawan. Playmaker:Pengatur serangan,biasanya dilakukan oleh seorang pemain inti.
6.Drive,driving
Gerakan cepat dan agresif seorang penyerang yang mendribble bola sambil menerobos ke basket lawan dengan keinginan besar untuk mencetak gol.